Et skrivebordsspill fra virkeligheten
Det er lite som er enten rett eller galt i bridge. Derfor liker jeg spillet av den typen som kommer under fordi der finnes det en fasit. Meldingsforløpet og de første stikkene gir deg rett og slett svaret på hva som er rett spilleplan. Følger du ikke den, går det galt.
![]() |
Dette er kortene du ser når spillet starter og i begynnelsen av spillet har du ikke så mange alternativer. Det kommer hjerterdamen ut til esset. Du må prøve å få stjålet hjerterne dine i bordet, så du stikker med esset, spiller nieren til kongen og stjeler en hjerter lavt. Det går bra. Så kløver ess, kløver til stjeling og siste hjerter til spar syv i bordet. Øst stjeler over med kongen og spiller ruterdamen. Nå er det din tur. Se på meldingene. Øst sin dobling er responsiv og viser en hånd han vil melde med, men har ingen dekkende meldinger. Typisk 4-4 i minor og litt tilpass til hjerter. Han har ingen femkort farge i kløver eller ruter. Vest har meldt 3hj med firekort-farge. Han ville opplagt meldt minor hvis han hadde hatt det, så derfor er fordelingen hans 3-4-3-3. Vest har K96/K93 i trumf og øst har K6/K3. (Med K9 i øst hadde han stjålet med nieren) Henger du med så langt, så vet du hva du skal gjøre med ruterdamen. Aktuelt stakk syd med esset og spilte spar damen. Vest stakk med esset, tok for ruter kong, ruter til makkers knekt og den trettende ruteren forfremmet spar ni til beita. Dette kan du håndtere og lasjerer ruteren to ganger. Da kan ikke øst komme inn for å spille den trettende og vest får ikke trumfhøyningen sin. |
|
![]() |
Her er alle kortene. Ser du ikke alle poengene, anbefaler jeg å bruke litt tid. Dette er rett og slett et instruktivt poeng som du helt sikker vil møte mange ganger. Noen ganger ligger fasiten i meldingsforløpet, noen ganger i motspillet så langt og noen ganger (som i dette spillet) i kombinasjonen av disse to tingene. |
|






