Informasjon til lagkapteiner/kampstartere:
Det er viktig at dere logger inn slik navnene er stavet over – ellers fungerer det IKKE. Pass på store og små bokstaver! Dere er registrert som kapteiner da kampen ble satt opp, og dere har tilgang til å starte kampen i felleskap. Hvis man oppdager at man har logga inn med feil stavemåte av navnet; gå ut i lobbyen før du lukker ned RealBridge og logger inn på nytt. Hvis ikke blir plassen opptatt med feil innlogging, og dere kommer ikke videre.
NB! Hvis en lagkaptein ikke skal spille kampen kan han/hun fortsatt starte den. Man går da inn på bordet sammen med sitt lags spillere ved å trykke på bordnummeret og starter kampen på samme måte som angitt nedenfor. Etter ti sekunder – når halvrunden starter – kastes man så ut av bordet, og kan gå inn igjen i pausen før andre halvrunde.
Dersom angitt kaptein ikke skal spille og ikke kan/vil starte kampen må Harald Berre Skjæran få beskjed om hvem som skal registreres som kaptein i stedet – i god tid.
Starte kamp/halvrunde Det fungerer på følgende måte: Dere logger inn som nevnt ovenfor, og tar plass ved deres eget bord. Når dere kommer inn på bordet vil dere se en «Start»-knapp midt på bordet – det ser ikke de andre spillerne. Knappen er deaktivert inntil det sitter fire spillere rundt bordet. Når dere er klare på ditt bord, og knappen er aktivert, trykker du på «Start». Da ser kapteinen på det andre bordet at du har gjort det, og hvis de også er klare, bekrefter han ved å trykke på «start» hos seg. Deretter går det ti sekunder før et av parene på hvert lag bytter plass, og halvrunden er i gang. Mellom halvrundene er det ikke noe flytting/bytting av retning – alle sitter i ro på sine plasser. Når kapteinene starter andre halvrunde – som ovenfor – bytter automatisk hjemmelagets par retning samtidig som to av parene bytter bord (etter ti sekunder). Dermed får man møte det andre motstanderparet i andre halvrunde. OBSOBS: Om man har bestilt kamp man, ons eller søndag kl 19:00 er det ikke sikkert det blir i fellesrom - om ingen andre ønsker å spille på samme tidspunkt får dere "solokamp". Lagkapteiner blir automatisk satt opp som kampstartere, og dere starter halvrundene selv etter oppskrift over.
21.09.2025 21:35
4959 Geir Olav Tislevoll
Tags:
Da parfnalen ble avsluttet i Larvik søndag var det Geir Helgemo og Christian Bakke som var på topp av resultatlisten - en favorittseier kan man si. Men det var mange andre par som var nevnt som mulige vinnere på forhånd, og ett av dem var Kåre Bogø - Erik Berg som kom på 2.plass. Kampen om gull stod i siste sesjon først og fremst mellom de to parene. Bakke-Helgemo var til slutt 24 poeng foran toerne. Bronsen gikk til fjorårsvinnerne Nicolai Heiberg-Evenstad - Markus Lund.
Hele resultatlisten finner du her.
Favorittene innfridde: Geir og Christian til topps! (foto: Markus Bruno)
Vi tar med et spill fra siste runde hvor vest hadde fått utdelt voldsomme kort:
Hvordan bør disse kortene meldes om øst og syd passer?
Vest har altså 25 HP. Flere valgte å åpne med 2 kløver og planla å vise 25-27NT neste gang. For noen er det 2 kløver i åpning og et hopp til 3NT i andre runde, andre har såkalt Kokish på repertoaret. Det er 2K-2R og så 2H fra åpneren som viser enten hjerterfarge eller 25-27NT. Hvilken av de to alternativene åpneren har blir avklart i neste melderunde.
Noen steder gikk det 2 kløver - 3 kløver, positivt svar med kløverfarge. Pga. det, og også om vest valgte å vise 25-27 etter 2K-2R kunne Ø/V havne i kløverkontrakt. Slik så hele spillet ut:
Det var også enkelte som åpnet med 3 kløver med østs kort. Det også gjorde at det var en viss fare for å komme i kløverkontrakt.
Toppkontrakten er 7 ruter som ble funnet av kun tre par. Å finne den er kanskje mulig om vest får åpnet med 2 kløver og så melder ruter andre gangen. En bra spesialkonvensjon er å spille 2K-2R, så hopp til 3 i majorfarge som minst femkorts ruter + firekorts i den majorfargen 2K-åpneren hopper til. I så fall finnes ruter som trumf og det bør kanskje være en fair sjanse for å finne frem til 7 ruter? Alterrnativet for den sekvensen (2K-2R, 3H) er at åpneren hoppet fastsetter trumfen med en voldsom farge, og meldingen ber om kontrollmelding fra svareren.
Den fine storeslemmen i ruter viste seg altså å være vanskelig å finne. Det ble imidlertid lilleslem ved samtlige bord bortsett fra de tre bordene hvor 7 ruter ble meldt. Hele åtte Ø/V-par var i 6 kløver med tolv stikk. Det ga imidlertid delt bunn (-19). Det er sannelig ikke ofte man får bunn etter å ha meldt og vunnet en slem!
Det var en lang rekke med 6NT, noen med tolv og noen med tretten stikk. Spillefører har 2+3+5+2 = 12 sikre. Det går an å få tretten stikk ved hjelp av en skvis mot syd i hjerter og spar. Men en må være litt forsiktig med overgangene. Hjerterutspill gjør det litt knotete, men det går an da og.
La oss si det ommer ruter/kløver eller spar ut. Da er det temmelig greit å få tatt stikkene i rett rekkefølge og fortsatt ha overganger mot slutten og god oversikt. Sparfinessen tas, så kløver konge, spar ess og alle ruterstikkene. Etter det ser det slik ut:
Nå spilles hjerter til damen og kløver ess. Syd er ferdig, enten må han gi opp hjerterholdet eller kaste spar konge. Det kastes fra vest etter at syd har gjort seg ferdig. Spillefører behøver egentlig ikke tenke, eller telle særlig mye her. Han vet jo syd har spar konge og behøver kun å se om syd kaster det kortet. Gjør han ikke det forsvinner spar knekt og hjerteren prøves fra topp. Og da går hjerteren...tretten stikk!
6NT med tolv stikk ga -3. De som fikk tak i alle stikkene i 6NT fikk +12.
« Forrige Neste » 1... 7698 7699 7700 7701 7702 7703 7704 7705 7706 7707 7708 7709 7710 7711 ...11986